Le TEDxKL2018 : Une réflexion inspirante sur l'avenir de l'éducation en Asie du Sud-Est

blog 2024-11-21 0Browse 0
Le TEDxKL2018 : Une réflexion inspirante sur l'avenir de l'éducation en Asie du Sud-Est

L’année 2018 a vu s’illustrer une figure remarquable sur la scène internationale: Rahimah Hj. Mohd.Salleh, une pionnière dans le domaine de l’éducation en Malaisie. Ce n’était pas son premier exploit, mais sa participation au TEDxKL2018 (TEDx Kuala Lumpur 2018) a catapulté ses idées visionnaires sous les projecteurs mondiaux.

Cet événement annuel organisé à Kuala Lumpur, capitale vibrante de la Malaisie, réunissait des esprits brillants venus partager leurs passions et innovations. Parmi eux se dressait Rahimah, une femme déterminée à transformer l’avenir de l’éducation en Asie du Sud-Est. Son discours, intitulé « Déjouer les attentes : L’apprentissage par le jeu », a captivé le public avec son approche audacieuse et créative.

Rahimah, après des années d’expérience en tant qu’enseignante et formatrice, avait observé un manque crucial d’engagement et de motivation chez les jeunes élèves. Elle croyait fermement que l’apprentissage traditionnel, souvent rigide et académique, ne répondait pas aux besoins et aspirations de la génération digitale.

C’est là que son concept révolutionnaire est né: intégrer le jeu dans l’apprentissage. Rahimah argumentait que le jeu, en tant qu’outil pédagogique puissant, pouvait stimuler la créativité, l’esprit critique et la collaboration chez les jeunes générations.

Son discours au TEDxKL2018 a exposé des exemples concrets de jeux éducatifs développés par son équipe, mettant en avant leur impact positif sur les performances scolaires et le développement personnel des élèves.

Les conséquences du discours de Rahimah au TEDxKL2018:

  • Une reconnaissance internationale: Son intervention a été vue par des millions de personnes à travers le monde, faisant d’elle une ambassadrice influente pour l’apprentissage ludique en Asie du Sud-Est.
  • Un essor dans l’utilisation des jeux éducatifs: De nombreuses écoles et institutions ont adopté ses méthodes, intégrant le jeu comme outil central dans leur programme pédagogique.
  • Une inspiration pour une nouvelle génération d’enseignants: Le discours de Rahimah a encouragé de jeunes enseignants à repenser les méthodes traditionnelles et à explorer de nouvelles approches innovantes dans l’éducation.

Le modèle éducatif de Rahimah: une analyse approfondie

Rahimah ne se contentait pas de proposer des idées vagues. Elle avait développé un modèle éducatif complet basé sur le principe du jeu ludique.

Principes Description Exemples
Apprentissage actif: Les élèves sont actifs participants à leur apprentissage, plutôt que passifs récepteurs d’informations. Résoudre des énigmes mathématiques dans un contexte de jeu vidéo, participer à des simulations historiques pour comprendre les événements passés.
Collaboration et communication: Le jeu encourage la collaboration entre les élèves, développant leurs compétences en communication et résolution de problèmes collectivement. Jeux de rôle où chaque élève joue un personnage avec un rôle spécifique, jeux de construction collaborative où les joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre un objectif commun.
Récompenses et progression: Les jeux éducatifs intègrent des systèmes de récompenses pour motiver les élèves et suivre leur progression. Atteindre des niveaux dans un jeu vidéo en résolvant des problèmes mathématiques, accumuler des points d’expérience en accomplissant des tâches éducatives.

Rahimah: Un symbole de changement dans l’éducation

L’impact de Rahimah Hj. Mohd.Salleh va bien au-delà de son discours au TEDxKL2018. Elle est devenue un modèle inspirant pour tous ceux qui croient en la puissance de l’innovation et du changement positif dans le domaine de l’éducation.

Son approche ludique a non seulement amélioré les résultats scolaires des élèves, mais a également contribué à rendre l’apprentissage plus engageant et stimulant. Rahimah continue aujourd’hui d’explorer de nouvelles façons d’intégrer le jeu dans l’éducation, prouvant que même un simple jeu peut devenir un outil puissant pour construire un avenir meilleur.

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